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Object 전체 Object1 Object2 Object3 Object4
이 메뉴는 선택된 오브젝트의 패스(Path)를 각 세부 메뉴에 따라 패스의 성향 및 외형 등을 다양하게 변형하거나 조절해 줍니다.
1. Join : 서로 연결되지 않은 양끝의 점을 자동으로 연결시켜 줍니다. 단축키는 + 입니다.
<연결되기 전의 점>                                             <Join 명령 후 연결된 점>
2. Average : 선택된 점들을 평균점으로 연결시키는 기능을 합니다. 대화상자 내의 ‘Horizontal(수평), Vertical(수직), Both(양쪽)’을 지정하고 명령을 실행시키면 수직, 수평, 중앙의 하나의 점에 정점들이 모이게 됩니다. 단축키는 ++ 입니다.
<원본이미지>               <Horizontal 명령>                  <변환이미지>
<원본이미지>               <Vertical 명령>                  <변환이미지>
<원본이미지>                  <Both 명령>                      <변환이미지>
3. Outline Stroke : 선을 면으로 바꾸어주는 기능을 합니다.
<예시 : Stroke 10pt 선을 Fill 10pt 면으로 변환>
4. Offset Path : 패스(Path)를 수치만큼 이동(확대/축소)해서 복사하는 기능입니다.
Offset : 이동(확대/축소)하는 간격을 지정합니다.
Joins : 모서리의 형태를 지정합니다.
Miter limit : 모서리의 각도 한계를 지정합니다.
<원본이미지>                  <Miter 변형>                   <Round 변형>                   <Bevel 변형>
<예시 : Offset Path 대화창의 Joins를 ‘Miter, Round, Bevel’에 따라 지정하여 변형>
5. Simplify : 선택된 패스(Path)에 수치를 입력하여 보다 세밀하게 조절할 수 있습니다.
Simplify Path : 기준점을 추가하거나 모서리의 부드러운 정도를 조절합니다.
Options : 패스(Path) 연결 형식을 직선으로 지정하거나 원본 이미지를 볼 수 있습니다.
6. Add Anchor Points : 두 정점 사이에 균일하게 정점을 추가할 수 있습니다.
7. Remove Anchor Points : 선택된 정점을 삭제시켜 줍니다.
8. Divide Objects Below : 자르는 기능을 하며 선택된 오브젝트가 칼이 되고 겹쳐진 오브젝트는 잘리는 기능을 합니다.
9. Spilt Into Grid : 선택한 오브젝트를 가로(Row), 세로(Columm) 방향으로 나누어 주는 기능을 합니다. 모든 도형은 사각 형태로 바뀌며 크기, 여백 등이 조절됩니다.
10. Clean Up : 작업 중 필요 없는 정점이나 패스(Path), 오브젝트(Object), 서체(Text) 등을 한꺼번에 지울 때 사용됩니다.
이 메뉴는 선택된 두 개 이상의 오브젝트를 서로 섞는 블렌드(Blend) 효과를 주거나 해제하고, 블렌드(Blend) 옵션을 줄 수 있습니다.
1. Make : 선택된 오브젝트에 블렌드(Blend) 효과를 실행시킵니다. 오브젝트의 형태는 서로 달라도 블렌드(Blend) 효과는 적용됩니다. 단축키는 ++ 입니다.
<두 개의 오브젝트 선택>               <Blend→Make 명령 후 블렌드 효과적용>
2. Release : 블렌드(Blend) 효과를 없애 줍니다. 단축키는 +++ 입니다.
3. Blend Option : 블렌드(Blend) 효과에 대한 다양한 추가 사항을 조절할 수 있습니다.
Spacing : Spacing에서는 블렌드(Blend)의 속성을 지정할 수 있습니다.
              smooth color, specified steps, specified distance 세 가지가 있습니다.
Spacing 수치 : 입력한 수치만큼 블렌드(Blend)의 간격 및 개수를 조절할 수 있습니다.
Orientation : 블렌드(Blend)의 기울기를 지정할 수 있습니다.
4. Expand : 블렌드(Blend) 효과가 주어진 오브젝트를 각각의 오브젝트로 분할해 줍니다.
5. Replace Spine : 블렌드(Blend)가 적용된 오브젝트의 패스(Path) 방향을 다른 형태로 만들어 주는 기능을 합니다.
<블렌드 오브젝트와 별도의 라인 선택>               <Replace Spine 명령 후 라인을 따라 블렌드 변형>
6. Reverse Spine : 블렌드(Blend) 효과가 주어진 오브젝트의 위치를 서로 반전시켜 줍니다.
<Blend→Reverse Spine 명령>
7. Reverse Front to Back : 블렌드(Blend) 효과가 주어진 오브젝트의 아래와 위의 배열을 서로 바뀌어 줍니다.
<Blend→Reverse Front to Back 명령>
이 메뉴는 선택된 오브젝트를 특정 오브젝트에 집어넣어서 보다 자유롭게 형태를 변형할 수 있는 기능입니다.
1. Make with Warp :
Style에서 지정된 모양을 선택 후 오브젝트를 다양하게 변형할 수 있는 대화창이 나타납니다. 단축키는 +++ 입니다.
Style : 총 15가지의 형태를 지정해서 변형시킬 수 있습니다.
Arc 오브젝트를 부채꼴 모양으로 만들어 줍니다.
Arc Lower 오브젝트 하단부를 원호로 만들어 줍니다.
Arc Upper 오브젝트 상단부를 원호로 만들어 줍니다.
Arch 오브젝트를 아치형태로 만들어 줍니다.
Bulge 위, 아래를 원호로 만들어 줍니다.
Shell Lower 오브젝트 하단부를 펼쳐진 모양으로 만들어 줍니다.
Shell Upper 오브젝트 상단부를 펼쳐진 모양으로 만들어 줍니다.
Flag 오브젝트를 깃발이 휘날리는 모양으로 만들어 줍니다.
Wave 오브젝트 이미지에 굴곡을 만들어 줍니다.
Fish 오브젝트를 물고기 모양으로 만들어 줍니다.
Rise 오브젝트의 한쪽 부분이 떠오르는 모양으로 변형됩니다.
Fisheye 오브젝트의 중심부를 볼록하거나 오목하게 만들어 줍니다.
Inflate 오브젝트를 팽창시켜 줍니다.
Squeeze 오브젝트를 수축시켜 줍니다.
Twist 오브젝트를 꼬아 줍니다.
적용점 지정 : 지정된 Style을 수평 또는 수직을 기준점으로 적용되도록 지정할 수 있습니다. ( Horizontal:수평 / Vertical:수직 )
Bend : 오브젝트의 휨 정도를 -100 ~ +100까지 설정할 수 있습니다.
Distortion : Style에서 변형된 오브젝트를 다시 한 번 수평, 수직으로 입력한 수치만큼 변형시킬 수 있습니다.
2. Make with Mesh :
Object → Create Gradient Mesh를 실행할 때와 마찬가지로 메시 라인(Mesh Line)을 만들어 줍니다. 만들어진 메시 포인트(Mesh Point)를 움직여 이미지의 모양을 변형시킬 수 있으며 메시 툴(Mesh Tool)로 메시 라인(Mesh Line)을 추가하거나 삭제할 수 있습니다. 단축키는 ++ 입니다.
3. Make with Top Object :
최상위에 있는 오브젝트에 현재 선택한 오브젝트를 집어넣어 이미지를 변형시킬 수 있습니다. 단축키는 ++입니다.
<서로 다른 두 개의 오브젝트>                          <오브젝트를 겹침>                    <최상위 오브젝트로 들어>
4. Release : Envelope Distort에서 적용한 효과를 해제할 수 있습니다.
5. Envelope Options : Envelope Distort를 적용할 경우 이용할 수 있는 다양한 옵션을 보여줍니다.
Rasters : 일러스트레이터로 불러온 비트맵 이미지에 대한 옵션을 설정합니다.
Anti-Alias : 비트맵 이미지의 외곽을 부드럽게 만들어 줍니다.
Preserve Shape Using : 비트맵 이미지의 가장자리 부분의 상태를 지정합니다.
      Clipping Mask : 가장자리 부분을 흰색으로 만들어 줍니다.
      Transparency : 가장자리 부분을 투명하게 만들어 줍니다.
Fidelity : 외곽의 형태에 대한 정확도를 0~100까지 수치로 입력할 수 있습니다.
Distort Appearance/Distort Linear Gradients/Distort Pattern Fills
Distort Appearance : ‘Style’이 적용된 오브젝트를 변형되는 모양에 따라 ‘Style’의 모양도 따라서 변형되게 만들어 줍니다.
Distort Linear Gradients : ‘Linear Gradient’가 적용된 오브젝트를 변형되는 모양에 따라 함께 변형되게 만들어 줍니다.
Distort Pattern Fills : 패턴이 적용된 오브젝트를 변형되는 모양에 따라 패턴도 함께 변형되도록 만들어 줍니다.
6. Expand : Envelope Distort를 통해서 변형된 이미지를 각각의 이미지로 분리시켜 줍니다.
7. Edit Contents: Envelope Distort가 적용된 이미지의 원본은 수정할 수가 없습니다. 이때 Edit Contents를 이용하면 원본 이미지를 수정할 수 있습니다. 단축키는 ++ 입니다.
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